3dsmaxtounreal.com

VR-процесс

От сцены 3ds Max к комфортному VR-туру в Unreal

Для VR критичны плавность, понятная навигация и логичная пространственная подача. Грамотная конвертация снижает риск дискомфорта и ускоряет демонстрации для клиента.

Чеклист качества для VR

Маршрут пользователя

Сначала задайте ключевые точки обзора, затем открывайте свободное перемещение.

Бюджет производительности

Фиксируйте целевое железо и под него балансируйте качество сцены.

Читаемость пространства

Сохраняйте ясные акценты и не перегружайте зоны навигации мелкими деталями.

См. также: настройка света и FAQ.

EN RU ZH ES