3dsmaxtounreal.com

Калибровка освещения

Соберите стабильную базу света в Unreal перед финальным полишем

Именно свет чаще всего показывает, готова ли конвертированная сцена к демонстрации. Рабочая схема: нейтрализация, проверка, затем художественная доводка.

Рекомендуемая последовательность

Базовая экспозиция

Начните с нейтральных параметров и проверьте читаемость ключевых пространств.

Проверка отражений

Ранний проход по глянцу и стеклу быстро выявляет критичные расхождения.

Умеренный постпроцесс

Применяйте цветокор и bloom аккуратно, не теряя архитектурной ясности.

См. также: VR workflow, гайд V-Ray, гайд Corona.

EN RU ZH ES