Группы материалов
Отделите hero-материалы от вторичных поверхностей до загрузки.
Стратегия переноса V-Ray
Сцены V-Ray часто содержат сложные отражения, многослойные материалы и тонкую светотеневую балансировку. Задача конвертации — сохранить визуальный замысел и подготовить проект к realtime-работе.
Отделите hero-материалы от вторичных поверхностей до загрузки.
Используйте стабильные пути и именование, чтобы избежать пропавших карт.
Сразу обозначьте зоны, важные для клиентской презентации и QA.
Связанные страницы: свет в Unreal, VR workflow, FAQ.