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关于 3ds Max 到 Unreal 转换 的常见问题

本页汇总建筑可视化团队常见的生产问题:需要上传什么、可达到怎样的效果、以及如何准备稳定的实时交付。

常见问题

开始转换需要上传哪些内容?

请上传包含主 3ds Max 场景和完整贴图/资产链接的 ZIP 包。

是否同时支持 V-Ray 与 Corona?

是,支持这两种常见的生产渲染流程。

会修改原始源文件吗?

不会。源文件保持不变,转换结果独立输出。

适用于大型建筑场景吗?

适用,尤其当命名、贴图路径和层级结构准备规范时效果更稳定。

下一步建议阅读什么?

可继续阅读 V-RayCorona灯光VR 建筑可视化 页面。

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