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关于 3ds Max 到 Unreal 转换 的常见问题
本页汇总建筑可视化团队常见的生产问题:需要上传什么、可达到怎样的效果、以及如何准备稳定的实时交付。
常见问题
开始转换需要上传哪些内容?
请上传包含主 3ds Max 场景和完整贴图/资产链接的 ZIP 包。
是否同时支持 V-Ray 与 Corona?
是,支持这两种常见的生产渲染流程。
会修改原始源文件吗?
不会。源文件保持不变,转换结果独立输出。
适用于大型建筑场景吗?
适用,尤其当命名、贴图路径和层级结构准备规范时效果更稳定。