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Base de conocimiento

Preguntas frecuentes sobre la conversión de 3ds Max a Unreal

Esta sección responde dudas prácticas de equipos archviz: qué subir, qué calidad esperar y cómo preparar escenas para una entrega realtime estable.

Preguntas comunes

¿Qué debo subir para iniciar la conversión?

Un ZIP con una escena principal de 3ds Max y texturas/activos correctamente vinculados.

¿Se pueden convertir proyectos V-Ray y Corona?

Sí, ambos flujos de render de origen están soportados.

¿Se modifican los archivos originales?

No. Los archivos fuente no cambian; la salida convertida se genera por separado.

¿Sirve para escenas grandes de arquitectura?

Sí, especialmente cuando nomenclatura, rutas de textura y jerarquía están bien preparadas.

¿Qué debo leer después?

Consulta las páginas de V-Ray, Corona, Iluminación y VR Archviz.

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