Base de conocimiento
Preguntas frecuentes sobre la conversión de 3ds Max a Unreal
Esta sección responde dudas prácticas de equipos archviz: qué subir, qué calidad esperar y cómo preparar escenas para una entrega realtime estable.
Preguntas comunes
¿Qué debo subir para iniciar la conversión?
Un ZIP con una escena principal de 3ds Max y texturas/activos correctamente vinculados.
¿Se pueden convertir proyectos V-Ray y Corona?
Sí, ambos flujos de render de origen están soportados.
¿Se modifican los archivos originales?
No. Los archivos fuente no cambian; la salida convertida se genera por separado.
¿Sirve para escenas grandes de arquitectura?
Sí, especialmente cuando nomenclatura, rutas de textura y jerarquía están bien preparadas.
¿Qué debo leer después?
Consulta las páginas de V-Ray, Corona, Iluminación y VR Archviz.